Кривое, пустое, никчемное, глючное неоптимизированное убожество. Полная халтура, столько лет делать и выпустить игру словно она сделана для Steam Early Access. В игре ужасно все, начиная от графики и заканчивая геймплеем.
Большая песочница.. Нет, не так - ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ песочница и к сожалению весьма пустынная. Три часа хождения по планете и встретил 4 животных, ну кроме роботов-часовых. Лагает, не вылетала правда ни разу, не сильно интуитивный интерфейс, отсутствие карты. Цена за такое ОЧЕНЬ завышена.
Как сделать пустую инди-выживалку раннего доступа и продать ее по цене ААА-тайтла? Спросите Hello Games и Sony!
Хайп-трэйн, заправленный оргазмами прессы, вломился в ряды летних релизов 2016 года и рассыпался в пыль.
Начало игры - копаааааааай, заправляяяяяяй. Хочешь ходить по планете? Копай. Хочешь взлететь с планеты? Копай. Хочешь отправиться к другим планетам? Копай. Хочешь в другую систему? Копай. Хочешь стрелять? Копай. Хочешь копать быстрее? Копай? Каждая гребная технология требует отдельной заправки отдельным ресурсом и тратит его в считанные минуты. И все это ради чего? Правильно, чтобы сделать апгрейд копания на 10% быстрее.
Копание ради копания. Копай пустые, одинаковые бессмысленные и беспощадные... Ах, нет, же, безопасные планеты. КОПААААААЙ.
Первая проблема No Man's Sky однообразие. Можно несколько часов поражаться космическими просторами, прежде, чем станет понятно, что во Вселенной нет тайн. Миллионы планет не нужны – для комфортной игры хватит и пары десятков. Вторая, раздражающая, вещь: менеджмент инвентаря. Ваше путешествие пройдёт под знаком "Инвентарь полон". Дело не только в отсутствие места, но в необходимости постоянно расходовать ресурсы на системы костюма, инструмента и звездолёта. Причём для работы им требуются разные ингредиенты и выкинув что-нибудь, потом можно не взлететь с планеты… Но если отбросить эту мороку с зарядкой (CheatEngine в помощь), проблема с отсутствие геймплея (а менеджмент ресурсов тут именно "геймплей") только усугубится. Игре можно накинуть полтора балла, но не более
Космос выглядит как радужная блевотина как два года назад так и сейчас. Не говоря уже о астероидах как способе заполнить ВСЁ пространство и да они просто скейлятся во время движения.