Адекватная рецензия, добавлять особо нечего. Игра понравится любителям rpg старой школы. Пожалуй маловато квестов и вариативности, но это, видимо, следствие малого бюджета.
И все бы ничего, но финальное подземелье, вот эти вот "глубокие пещеры", это тот самый шаг от любви до ненависти. Закинув туда, игра страшно разочаровала. И разозлила.
Только желание узнать концовку позволило доиграть. И то, с помощью wiki-справочника, ибо сам бы я скорее стал чемпионом мира по тетрису, чем понял бы, что нужно там сделать. Помимо жуткой замысловатости, злит медленная ходьба (а ходить надо много!)
Так что если будете играть, то в Cheat Engine включайте спидхак, иначе успеете зацвести, прежде чем дойдете до конца. Поставил бы 80, если бы не финальное подземелье, а так только 70
Прошел, понравилась вполне игра, не без недостатков, но своя атмосфера имеется. Приятно, что автор явно играл в классические Fallout и понимает суть пустоши, не приятно, что в текущей версии многое не реализовано, но вроде как Styg не собирается останавливаться на достигнутом и контента в игру добавят с грядущими патчами. Жду вторую часть с Hexagon'ом и Dis'ом и чтоб по поверхности можно было прогуляться, потенциал у серии хороший.
Любителям старых CRPG и постапокалипсиса стоит взять Underrail на заметку, играть и исследовать мир очень интересно. Жаль, что Fallout 4 вышел в виде строительного симулятора, а не похожим на Underrail.
На мой взгляд, Underrail является лучшей (на пару с несколько спецфичной Age of Decadence) RPG последних 10 лет, а если брать условные изометрические cRPG, то и за 15.
Игра использует не затёртый ещё сеттинг подземного мира, до того встречавшийся мне только в Avernum.
Особенностью игры является простая, сбалансированная ролевая система, позволяющая создавать самые разнообразные "билды" персонажей, отличия в которых вовсе не косметические, они действительно каждый имеют свою специфику игрового процесса, свой подход в бою. Хотя в ней нет такого разнообразия решения разных проблем как в классических хитах от Black Isle, в основном всё решается в бою, по кол-ву интересных квестов игра уступает только AoD.
Считаю что Underrail стоит в ряду с играми от Black Isle.
По скриншотам выглядит совсем не привлекательно, до релиза за игрой не следил и к хвалебным отзывам относился скептически. Стоило раз запустить и... Как будто прохожу Fallout 2 или Arcanum в первый раз. А в некоторые моменты игра превращается прямо таки в Deus Ex в виде RPG :)
Если вкратце: - грамотный баланс; - огромное количество разных интересных механик (просто загуглите билды Underrail); - оригинальный, продуманный (логичный) мир, который интересно исследовать; - убедительные персонажи; - квесты в духе классических RPG.
Учитесь, inXile и Bethesda!
Резюме: лучшая RPG из всех вышедших (тех что я играл) за последние лет 5-10. В моих глазах вплотную приближается к Fallout 1/2, Arcanum, SW: KOTOR. Подобных ощущений не было, например, при прохождении Wasteland 2.
Игра конечно очень понравилась, в ней интересно бродить, воевать, развивать персонажа и даже в какой то степени выполнять квесты и двигаться по сюжету. Раздражает только упёртость автора в его нежелании включать в игру карту ни в каком виде, что идёт против здравого смысла и никак не вяжется с тем, с чем игрок сталкивается в мире - ведь если судить по тому какой там уровень технологий и слушать что тебе говорят, то по крайней мере на общем уровне устройство подземки себе люди представляют. Кроме того игра явно выдыхается ближе к концу, кидает толпы сильных врагов, вешает дебафы которые ничем не сбиваются, заставляет очень много ходить (да, кстати, медлительность передвижений тут тоже нервирует) и при этом после конца не возникает чувства удовлетворения. Как-то так.