за последние лет 5 это будет первая игра, которую пройду ))) можно, конечно, поныть, что что-то не лучшим образом сделано... но она незатейливая, простая, веселая...
У игры огромный тактический и игровой потенциал, но, к сожалению, он не реализован. Возможно, если они добавят редактор уровней и возможность создавать свои кампании, то этот недостаток будет устранён самодельщиками. А так игра получилась очень лёгкая. Плюс баги поиска пути и "внезапный" респ противников за спиной или поблизости от персонажа после обращения к карте/исследованиям/заданиям ещё сильнее снижают удовольствие
- Для релиза много багов и туповаты AI, однообразный процесс, малая кастомизация оружия и снаряги (не изменяется внешний вид "куклы"), отсутствуют случайные события и нет HQ + очень атмосферна, отличная музыка, интересные идеи (например с вербованием клонов на улице и из врагов и использование их генного материала), почти полное отсутствие аналогов и альтернатив (кроме Шадоуранера и Деус Экса, да и то сравнение с натягом)
Надеюсь на развитие серии и исправление недочетов.
+ Хорошая музыка, атмосфера. Хороший дизайн миссий. - Много нервов попортил отклик персонажей на ваши действия (при быстром выделении персонажей или при нажатие умения - никакой реакции) - При прокачке диверсанта через невидимость уровни проходятся очень легко, напарники становятся почти не нужны. "Командная" составляющая купируется.
Не понимаю почему эту недоделку так превозносят. Ничего не клеится в этой игре. Видны неплохие задумки, но по факту всё скатывается в ущербность игровой механики. Стелс с такими ai и багами по началу просто раздражает, а немного прокачав группу вообще теряет смысл. Гранаты которые всегда летят в цель сквозь любые препятствия + раздатчик бесконечных патронов, это выход из любой ситуации. А потом даже ситуаций не возникает, потому что твоя группа, дроид и пять захваченных под контроль вражеских тяжеловесов под чистую выносят всё на своём пути. Но и это не предел. Когда надоест вынос бесконечного мяса, можно просто внаглую пробежать мимо охраны к квестовой двери и точно также убежать обратно спрятвшись в ближайшем закоулке. И открытый мир тут тоже совершенно не нужен.