Очень все здорово, вот только перекосы в балансе все же имеются. Спорная система магической и физической брони заставляет создавать слишком узкоспециализированные команды, с одной стороны. А с другой - для многих умений достаточно единственного вложенного очка для их эффективного использования. Мне такая логика показалась странноватой. Не очень понравился крафт: в первой части он был получше, имхо.
Странно, что к игре ещё нет отзывов, буду первым :) Тащемта это та же самая D:OS с новым сюжетом и отдельными изменениями в механике. Лариан нашла свой золотой ключик к 80+ рейтингам на метакритике, и посему - никаких революций. Поклонникам первой части должно понравиться. Раздражавший многих камень\ножницы\бумага вырезан с корнем :) Взамен завезли пару цистерн кетчупа и щепотку баланса.
P.S. На мой взгляд музыкальное сопровождение покойного Кирилла Покровского придавало первой игре своеобразный шарм, которого в музыке сиквела нет.
Без всяких скидок, D:OS2 - новый эталон жанра, идеал. Небольшие придирки только главной сюжетной линии (нет возможности возвращаться на предыдущие глобальные локации) и к взаимодействию сопартийцев между собой.
Почти идеально! Совсем идеального не бывает, здесь хуже всего маленькие ошибки с журналом и неочевидность выбора параметров, они требуют углублённого описания. В любом случае эта игра стоит того чтобы её купить.
Не смотря на то, что моя любовь к изометрическим РПГ осталась в прошлом и современные поделки в таком же жанре мне не заходили, Дивинити выделилось и оставляет (я еще во 2-м акте) очень приятное впечатление. Та самая пресловутая "ламповость" здесь не просто штамп, не искусственное натягивание маски ради того, чтобы написать "игра для олдскульщиков, тех кто понимает", а именно гармоничное и естественное ее наполнение. Играю я скорее в нее так, как бы читаю читаю не напряжную легкую книгу. Игра не ограничивает географически, ходи куда хочешь, но уровень врагов и экипировка заставляет проходить многие квесты стороной и возвращаться к ним гораздо позже (если не забудешь). Пошаговые бои довольно веселые, динамичные. Хотя я бы все равно предпочел активную паузу.
Вторая часть получилась более проработанной, в том числе в плане сюжета. Хорошая, но требовательная графика, интересные квесты, диалоги, озвучка. Прошел за 130 часов, что, кажется, существенно меньше, чем прохождение первой части. Минусы: 1. Линейность карт. Каждый раз вы будете только на одной из карт, в одной локации, вернуться в предыдущие невозможно. 2. Достаточно много багов в квестах, что мешает их завершить (например, квест Консульство без косы-избавительницы не закрыть никак). 3. В меню выбора сложности игры никак не обозначено, что это выбор сложности. Можно ошибиться. Уровень Классика существенно легче, чем аналогичный в 1 части. Уровень Приключение уберет все сложности прохождения. 4. Финальный босс чересчур сложен. 5. Долгие загрузки.
По нынешним временам, это новый эталон жанра,Ъ идейное продолжение DAO и всех настоящих партийных РПГ без всякого маркетологического рака, в духе диалоговых колёс, обыдления ролевых систем и навязчивой толерастии (тут тоже есть, но гораздо тоньше и элегантнее). А главное тут просто нутром чувствуешь сколько в эту игру сил вложено. Они любили свою игру и хотели, чтобы уж в этот раз-то точно. Не обошлось, конечно, и без классического для немецких РПГ у.. ущербного интерфейса. Клептоманам тут придётся МНОГО щёлкать мышкой. Но это можно и простить.